Serious games
Bekeken 1070
Reacties 3
Beoordeling 
25-07-2009
Zoals u in de nieuwe Arts&Auto heeft kunnen lezen, is het belang en succes van serious (health) games voor de medische sector nog lang niet bewezen. Het hele gegeven staat natuurlijk ook nog in de kinderschoenen. Liggen er daadwerkelijk kansen voor de gamesindustrie binnen de medische wereld of blijft het bij een spelletje?
tekst Nadine Holman
De term ‘games’ misleidt wellicht teveel, de term simulatie is toepasselijker. Omdat je in de praktijk niet op elk gewenst moment opnieuw kunt beginnen, heeft een virtuele oefening zo zijn voordelen: niemand gaat er echt dood en het scheelt een hoop verdriet, schuldgevoel en schadeclaims als het mis gaat.
In het kader van oefening baart kunst, lijken serious health games zeker uitkomst te kunnen bieden. Dat het daadwerkelijk mogelijk is de realiteit te benaderen, is in het flight sim genre allang bewezen. Een (helaas) heel realistisch voorbeeld is het 9/11-debacle, waarbij de kapers gretig gebruik maakten van Flight Simulator om de besturing van een Boeing enigszins onder de knie te krijgen. Een lesje nemen in zo’n vliegtuig zat er immers niet in. Inmiddels zijn er ook trein-, boot-, en racesimulatiegames die de werkelijkheid behoorlijk goed weten te benaderen.
Anders dan bij techniek, speelt het menselijke aspect in de medische sector natuurlijk een uitermate grote rol. Er bestaat geen kant-en-klaar draaiboek voor mensen die bijvoorbeeld een auto-ongeluk hebben gehad. Bij intern letsel zal wellicht veel afhangen van de antwoorden op vragen of reacties die men op al dan niet cognitieve prikkels geeft. Of juist het inschatten daarvan, gebaseerd op ervaring.
Met –anders dan games als Hysteria Hospital - de professionaliteit van bijvoorbeeld flight sims in het achterhoofd, ontstaat de vraag welke serieuze simulatie‘games’ de medische sector toekomst kunnen bieden. Of moeten we ons afvragen of er überhaupt synergie tussen deze twee sectoren bestaat?